理性游戏,适度氪金。大家好,我是村夫。说起蜀国大将魏延,很多人都觉得其实演员,但村夫不这么觉得。今天村夫从贴吧给大家带来了一套魏延为主将的盾兵阵容,话不多说,我们直接上图~
这套阵容是由魏延、周泰和郝昭组成,兵种选择盾兵,虽然舍弃了国家10%的属性加成,但也能使得武将自身的兵种适性收益达到最大。
战法及兵书搭配:
首先是作为主将的魏延,我们给其带破阵摧坚和所向披靡来为队伍提供爆炸输出,加点选择全武,兵书选择攻其不备和神机。
随后是作为辅助的周泰,我们给其带藤甲兵和一力拒守来为队伍提供一定的物理减伤和增加自身身板硬度。加点选择全统,兵书选择惜兵爱民和刚柔。
最后是作为补充输出的郝昭,我们给其带锋矢阵和御敌屏障来增加魏延的输出和进一步提高队伍的身板硬度,加点选择全智,兵书选择援其必攻和救主。
搭配思路:
思路也很简单,周泰可以保证魏延安稳输出,郝昭可以补充伤害并稍微增加队伍的续航能力。首先是作为补充输出的郝昭,其自带指挥战法可以战斗中每2回合轮流执行:治疗我军群体;对敌军群体造成兵刃伤害并施加灼烧状态,每回合持续造成伤害,持续一回合(自身无法普攻,无法被净化),这一指挥战法可以在补充输出的同时也能增加队伍的续航能力,配合兵书援其必攻,还能刷一波减伤。锋矢阵可以使我军主将造成的伤害提高30%,我军副将受到的伤害降低25%(主将受到的伤害提高30%,副将造成伤害降低15%),可以进一步扩大魏延造成的伤害,副将减伤也能保证周泰不会过快暴毙。御敌屏障则是可以在前四回合使我军群体获得25%的减伤,配合锋矢阵,大概率可以保证副将的减伤。
随后是作为主将的魏延,其自带被动可以使自身准备发动准备战法时有75%(受武力影响)减少一回合准备时间;在前四回合,主动战法造成伤害提高30%(受武力影响);第五回合时,若自身兵力低于50%,则获得45%的倒戈,直到战斗结束,这一被动保证了魏延携带准备战法的收益。破阵摧坚,准备一回合,使敌军群体统率、智力降低80点(受武力影响),持续2回合,并对其发动一次兵刃伤害,降低敌方属性的同时还能提供输出伤害。所向披靡则是准备一回合,对敌军全体发动一次兵刃伤害,在自身被动每回合75%(受武力影响)概率跳过准备的加成下,发动期望还是大大增加的。并且前四回合30%(受武力影响)的增伤,锋矢阵30%的增伤和周泰的增伤,也使得这些战法的伤害率大大增加(即使只发动一次,也能打残敌方)。
最后是作为辅助的周泰,其自身被动可以为友军承担伤害,并且当友军兵力高于70%时,还能使其获得18%的增伤(受统率影响),因此直到周泰不死,魏延也是不会死亡的。藤甲兵还能使全队获得25%(受统率影响)的物理减伤(受到火烧伤害额外增加),使得队伍在面对高爆发物理队伍时,周泰不会在前几回合就暴毙。一力拒守则是可以恢复自身兵力,并高21点统率,最多叠加2次,持续3回合;自身为副将时,兵力恢复受武力影响。这一战法可以使周泰能够自己恢复自身兵力,保证队伍的续航能力,同时提高统率的效果也能增加其在接下来回合的身板硬度。说了这么多,下面村夫就放几组战报让大家看看这套阵容的实战效果。
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