首先是手感的优化,无他,更流畅了。
大招新增了远距离使用的机制,向前突进一段距离,刚好可以用普攻的远端命中,也可以用来接2技能的过肩摔。
很多场景因为敌人距离太远,同时又要追击,1技能使用过,但仍然不够的时候,大招可以近身继续输出,从脑补的画面里,这个调整会大大增加玄策的追击能力,但事实真的如此吗?
必须要知道的是,大招使用后就要进入常规的cd,这一段位移虽然没伤害,但是在近身之后无法继续使用大招,导致如果不小心位移到了人群里,你短时间内是没有任何还手的机会的,只能继续普攻,或者过肩摔把人甩回来,等待大招cd完成。
而在实用的场景中,超远端命中敌人,且1技能处于cd中的情况其实并不算多,为了测试这个机制,我去体验服打了两把,也只用了一次,还是被迫使用的。
为什么是被迫使用?这段大招使用的目的,是为了穿过敌人的输出中心,绕过芈月去收割残血的钟馗,如果没意外的话我应该飞到他的身后,自己处于安全的位置。
然而在使用之前他向后走了几步,从常规大招起手飞到身后,变成了新机制向前小段位移,导致自己被多人夹击。
原本的机制判定,使用大招的瞬间敌人位移,也会飞行固定的距离,但调整后会落在敌人的眼前,且没有伤害,这就很尴尬了。
适用的场景其实并不算多,越塔,会导致没位移自己进塔要抗好几下,后期打团,大招即是输出技能,又是保命技能,用一段来接近敌人,自己会非常危险。
总结:这一段大招毫无疑问是加强,但会出现一些比较尴尬的画面,另外实用性也并不算强,因此靠着这个调整让玄策回归到常规的状态,我觉得是很难的。
玄策的调整并未触及问题的核心
玄策的问题在哪?除了伤害有些刮之外,最大的问题可能就是机制太极端,所有的输出点都集中在了二技能的钩子上,中了战斗力百分百,不中战斗力锐减至30%,他的存在和钟馗还不同,同为2技能核心,但钟馗有无数次机会,而玄策的命中率显得更加重要,因为决定了是否能打开节奏。
更多的时候玄策是在发育,终于有机会好好开一波节奏,结果空勾,以至于一切的战斗力都在平A上,没控制,也没有任何容错率。
反观现在大热的野核镜,爆发能打,持续性输出也行,开大常驻免伤,自带回血,N段位移,的确哪一个属性都不是玄策能相比的。
自身的问题没解决,大环境也不太好,塔下免伤避免发育期英雄前期崩盘也就算了,野区的保护直接让这种前期打优势的英雄再难打出优势,因此百里玄策是尴尬的,是节奏型英雄中体验最不好的英雄。
总结:加强就比不加强好,这是毋庸置疑的,但加强不到位也很难改变他的地位,因此需要继续加强才行,对此你怎么看呢?
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