
关于角色、职业
在这款游戏中,角色有元素区分:水、火、风、雷。
也有6大职业:治愈、毁灭、干涉、增幅、援护、超能。
角色也有SR和SSR,包括等级突破、觉醒、技能、人格、记忆、心彩...这都属于角色养成的范畴。
关于卡池
概率基础1.5%,综合2.5%,实际抽取下来大概20-30就有一个,建议公测继续欧下去。至于抽50次之后会提升概率,保底80分大小保底这种就比较常规了,玩二游比较多的都比较熟悉,算是把几种卡池不错的地方结合了一下,攒保底的压力也能小一点,后续有新角色也能靠攒的保底拿下,综合来说还是比较良心的
说到卡池那就不得不说说角色本身了,角色可以重复抽取,这边叫觉醒,每次需要的道具数量不同,直接到结论就是660碎片抽满,需要抽11个角色。刚开始我也被吓住了,后面发现大部分角色抽取就能用,也没有出现机制割裂的情况,希望后面角色继续保持。星级对实际体验的影响不大,多抽几个的效果除了xx技能数值提升就是xx技能等级加1,有质变但都是简单粗暴的提升,核心机制没有太大影响,强度党凹高难凹时间条会有用,平时打主线还是没啥问题的。高难等等级上去再打,后面还能拿资源抽抽UP角色

小tips:每个属性角色必须准备一个,毕竟是看属性打BOSS逆属性打太费时间,新手池出了个古河,强度也挺OK的,只做任务也会给基本上用别的角色先累计属性条,切古河出来一个出场技,小怪全清没问题,出场技也是这个游戏特别重要的机制,你会发现有时候只靠重击技能伤害,老是差一点,那就是因为没用出场技,经常玩二游的人应该都知道,但是因为这个游戏是竖屏操作,有时候敌人的攻击技能会和我们自己的技能放在一块,触发出场技时只有一圈白光,图标也比较小,这个不认真点看经常会错过。快!
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