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问题不少的《潜行者2》到底好玩在哪?

100次浏览     发布时间:2025-09-30 14:52:44    

以切尔诺贝利事件后的隔离区为背景的生存恐怖游戏《潜行者》系列,在2007年推出的第一款作品,就凭借着当时在FPS中少见的开放世界设计、硬核的生存玩法,以及代入感极强的末日氛围,成功打出了知名度,并吸引了一批忠实的玩家。

虽然乌克兰工作室 GSC GAME WORLD 在当时趁热打铁,分别在 2008 年和 2009 年迅速推出了两款独立作品,但正统续作却遥遥无期,开发过程更是一波三折。先是内部传出矛盾、资金短缺,工作室还一度关门大吉,再到俄乌战争爆发,导致游戏开发大受影响。在经历各种劫难、多次延期后,这款粉丝们苦等 14 年的续作,终于在去年底正式发售。

一、游戏现状与初体验

销售达100 万套

虽然《潜行者2》存在严重的优化问题,Bug多不胜数,不过它却能在开卖短短两天内突破100万套的成绩,Steam 最高同时在线人数达到 12 万人,目前玩家评分更拥有 83% 的极度好评。可能是玩家同情工作室的处境,又或是系列老粉丝对于Bug的包容性比较高,网上对游戏的批评还算温柔,毕竟同样的问题发生在其他游戏身上,可能早就被喷爆。

笔者在经历了 60 多个小时并打通游戏后,真的五味杂陈。不得不说,《潜行者 2》的游戏体验跟玩过的 3A 半成品有的一拼,不管是优化问题导致NPC一旦多起来或是玩太久画面就会卡成幻灯片,又或是各种无法推进主线流程的恶性 Bug,需要靠反复读档来解决。但它却能让人耐着性子继续打下去,若不是游戏的骨架够好,地基打得够稳,说不定早就弃坑了。

这很大程度是因为它在各方面都忠实还原了初代的核心特质,够硬核、够残酷、够自由,最重要的是,它完美展现了潜行者如同在末日环境下挣扎求存的沉浸感。光从游戏骨架完整度,以及还原初代精髓的坚持,可以看得出来,制作组是诚意满满。只可惜要能体验到游戏真正的魅力,需要一定的耐心和毅力。在未来,只要经过几个更新和平衡性调整后,游戏绝对可以凭借着自身独特的魅力,吸引到更多新人入坑。不过现阶段或许只适合对系列有情怀,或是对 Bug 有异于常人抗体的玩家。如果你能忍受这些不完美,并愿意苦中作乐,那么《潜行者2》无疑会给你带来一次难忘的冒险经历。


二、游戏背景与玩法核心

要解释《潜行者2》特殊的乐趣,还是要简单了解一下系列的背景设定和玩法核心。在游戏虚构故事中,切尔诺贝利发生了两次核爆,第二次爆炸在附近的隔离区创造了一个被称为 “THE ZONE” 或是 “特异区” 的危险地带。这里除了有恐怖怪物出没,还会伴随着大量超自然的异常现象,例如有些异常点会凭空释放闪电,地面会冒出火焰,甚至还有肉眼不可见的扭曲空间,稍有不慎就可能致命。

然而,这里也孕育出拥有强大力量、价值不菲的神器。也因此,尽管特异区危机四伏,仍然有各类人类闯入。久而久之,这也就形成了独特的社会结构,出现了各种派系和组织,还会因为不同的信念和利益相互争斗。

而这次的续作,玩家将扮演全新的主角 SKIF,他是一名在本土大陆走投无路的社会边缘人,在一次意外中失去了一切,迫于无奈只能孤身潜入特异区,试图寻找改变命运的机会。这与强调主角 “WINNER POWER FANTASY” 的游戏恰恰相反,玩家在《潜行者》中既不是无所不能的英雄,初期还相当脆弱,常常被不知道哪来的子弹打死,误踩异常点也容易一命呜呼,需要靠丢罗山来触发暂时清除异常点。游戏更倾向呈现一种残酷现实的生存环境,考验玩家如何利用手边的资源,在夹缝里求生存,时刻需要担心装备、武器的耗损,身上物资是否足够,能不能撑过这一次的战斗,继续往深处探索。而这种强调生存挑战和资源管理的机制,也与游戏压抑的气氛完美结合。

三、游戏亮点:气氛营造与探索乐趣

PC直接被雷击中

如果问《潜行者》老玩家,游戏最大的魅力是什么,十之八九都会说是它出色的气氛营造。这点在《潜行者 2》中延续了系列优良传统,拥有完整的日夜交替动态天气系统,暴风雨来临时,闪电有可能打在你面前,网上还有人分享自己的NPC直接被雷击中,看来特异区又多了一位自己都不知道怎么死的亡魂。第一次见到游戏前期的罂粟花田真的惊艳,诡异又鲜红的花海。

游戏中的许多场景,会随着剧情的推进产生不一样的变化,像是原本有军队驻守的基地,在沦陷后会充满行尸走肉的僵尸。游戏还延续了前作能量释放的设定,这种致命的极端气候会随机发生,需要丢下手边的事情,马上赶往安全的庇护所。在一路狂奔的同时,还能看到 NPC 纷纷跑到室内躲避,非常有临场感。

游戏的音效也做得很棒,除了可以听到环境中的细微风吹草动,就连多个螺栓与每个物件碰撞到,都会发出各自的音效回馈。游戏中许多探索点,都可以明显感受到是纯手工打造,虽然呈现方式与许多开放世界游戏相似,例如在地图上会标记许多兴趣点或者问号,但《潜行者》的设计并不会像其他大作那样,过度依赖重复的模型与相似的解密方式来填补空旷的地图,相反,制作组会加入不少巧思。

比方说要进入大门被反锁的屋子,不是单纯绕到后面破窗而入那么简单,得稍微观察一下地形,就能发现一台废弃的挖土机以及散落在一旁的货柜箱,这时要钻到货柜箱内部,爬至顶端再跳到挖土机上方,沿着怪兽潜入屋中。里头有几名潜行者离奇身亡,除了可以收获他们来不及带走的物资,还能拿起桌上无线电,继续他们未完成的任务。

有次在探索地图的过程中,手上追踪神器的探测器忽然疯狂作响,雷达显示前方不远处有大量的神器,通常异常点附近有一个神器就算很不错了,这次一口气就来了五六个。当心想全部塞到包里,拿回去 MAP 就一夜致富。

然而在大采神器的过程中,情况越来越不对劲,耳边传来诡异的音效声,看似幽灵般的敌人会闪现到面前,扫射回击,将他击倒后,尸体又会忽然凭空消失。后来才发现,原来进入到这块区域的人会受到心灵影响,人会出现幻觉,刚刚拿到的神器只不过是空气。尤其到了后期,越往特异区深处前进,特异点的变化就更加诡异,集结火车车厢被异常能量扭曲粘着在一起,先是悬浮在半空中,看起来就像幼稚园小孩乱拼凑的美术作品,甚至可以亲眼目睹龙卷风在面前打转。游戏在气氛营造上很有一套,结合天气变化和逼真的光影效果,有种人真的在特异区探索的代入感。

游戏玩法核心结合硬核生存探索和资源管理,游戏没有等级系统,没有技能树可以放招,要变强就得花钱提升装备,或是靠推进主线取得更好的道具。对笔者来说,游戏最大的乐趣就是到处探索,捡垃圾回家去卖,再用赚到的钱慢慢壮大自己的角色。不过角色有负重上限,敌人的尸体不能乱捡,需要评估哪些武器能卖高价,哪些带在身上才不会过重,毕竟游戏的快速传送机制非常受限,所有东西都需要靠自己扛回去。

虽然这个过程听起来很折磨人,但每次安全地回到据点,把东西卖给商人,再把自己心爱的武器升级,真的非常有成就感。笔者发现自己大部分时间都在整顿自己的装备,研究武器的升级选项,优化自己的背包,纠结该带多少补充体力的能量饮料,好让肺活量差到不行的主角,不会动不动就跑到喘气。

而系列标志性的神器也延续了前作的设定,佩戴后可以为玩家提供不同的效果,像是提高负重、增加耐力等等,不过佩戴神器会带来辐射副作用,需要靠其他防辐射神器来抵消负面影响,所以通常身上都会带多种不同的神器,根据不同的情况组合更换。

四、游戏缺点:经济失衡与各类 Bug

不过现阶段《潜行者2》存在两个问题。首先,游戏的经济体系严重失衡,维修费用超高。要知道,游戏中的所有装备武器都有耐久度的限制,如果东西用坏了,效果就会大打折扣,枪械更容易在战场上卡弹,就算是超高的神枪也毫无用武之地。

这就导致维修装备是每次离家前的常规操作,不过游戏随便修个装备就要好几万,就算身上带满物资拿回家卖,也差不多跟维修费打平。笔者虽然全程没有装任何 mod 改善体验,但还是得靠游戏中的高价回收报酬,才解决了这个问题。此外,有些主线流程一套做下来就要一两个小时,但期间完全没有任何商店可以让玩家整顿,有时好几公斤的任务道具,会强制塞到背包里,下一个任务目标还是横跨大半张地图。虽然很享受当潜行者慢步调的拾荒生活,但有时候会觉得真的要走那么远吗?

接下来就是游戏的吐槽环节了。作为玩过前作的玩家,大概可以猜到游戏会有不少的Bug,但大多数是那种无伤大雅的小问题,比如NPC的路径会卡住,角色会重叠穿模这些。但在《潜行者 2》中,不少Bug都很影响游戏体验。最典型的例子就是通往主线大门会打不开,导致无法跟里面的 NPC 对话推进剧情,虽然绝大部分都可以靠重读档来解决,但发生的频率实在是有点太高了。

游戏里有把后期才能拿到的神枪,不知道为什么就是不能维修,一升级游戏百分之百给你闪退,在战斗中突然给你掉帧也超头痛,又得重启游戏。比较烦的就是任务目标会出错,很容易在附近瞎绕浪费时间。

游戏闪退

有次在主线中,游戏会提示你前往城墙内的集合点,根据地图显示,玩家应该是要从大门口的检查点进去,不过这里的敌人炮火超级猛烈,不但枪法准到不可思议,太靠近还会被瞭望台上的狙击手一枪爆头。很显然不能正面硬闯,那只好沿着围栏找洞口溜进去,但找了半天连个影都没有,后来才发现是地图标示错误,真正的入口其实在城墙外面的地洞,真的很恼火。

刚刚提到的 A-LIFE 系统也出 Bug,虽然 NPC 之间存在互动,可以看到他们与敌对势力战斗,有些 NPC 小队还会像前作那样横跨地图巡逻,不过AI却常常脑抽筋,不是三个人呆呆在草堆里罚站,就是团战来临时不帮打。此外,不知道是不是为了减轻电脑CP 的负担,制作组似乎调低了 NPC 生成的半径范围,让很多敌人看起来像是凭空出现的画面,而不是像正常人一样从远处跑来支援队友,每次看到都出戏。

五、游戏主线剧情:情怀满满但解释不足

最后来聊一下《潜行者2》的主线剧情。除了开局节奏比较慢以外,笔者对故事的整体架构还是非常满意的,它完全服务粉丝情怀,分数拉满,尤其是看到前作部分地图被重置放进来,与那些熟悉的老面孔再度相见,对老玩家来说特别有感触。游戏主线完成度相当高,过场和动捕制作精良,就连主角在为武器更换配件时的动画,也很带感,真的百看不厌。

故事进入了中后期,焦点会转向各势力之间为了争夺特异区而互相争斗,游戏中没有绝对的正邪对立,大家都有充分的理由和合乎逻辑的动机,每个势力也坚信自己才是正义的一方。而被意外卷入这场多方大战的主角,会扮演关键的角色,可以决定到底哪一方才是最后的赢家,甚至把主导权拿回到自己手上做主撰写历史。不过要理解其中错综复杂的关系,是需要了解系列的背景,尤其在解释设定上没有做得很好,NPC的回答也是有听没有懂。


《潜行者2》是一款需要静下心来,好好沉浸在游戏氛围里的作品,它在当今游戏普遍追求快节奏、低门槛、好上手的大环境下,显得格外独特。如同特异区里的生存法则,接受它那硬核的玩法机制,经历重重折磨和挑战后,才能在最后体会到成就和满足感。只可惜现在优化和Bug问题,会让对这类游戏感兴趣的玩家止步。如果今天游戏以更完善的状态发售,说不定会有更多潜行者来朝圣,感受特异区的魅力。

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