一、打法特点与适用条件
团队配置:该打法适合拥有两个熟练的家养防骑(fq)的团队。其核心是让两个fq包揽原本团队处理中虫的杂活,省去拉冰环节,使场面更干净,战斗更顺畅。
fq适应期:fq大约需尝试5把左右来适应此打法,操作难度不大,但容错率低,需集中精力。
战术理解优势:即便传统拉冰团队,防骑若理解此打法,可降低对T2跑冰破中冰的担忧,即使团员失误破了中冰,也能继续战斗。
二、中虫技能机制与打断要点
技能自判定:中重击的潜地和暗影突袭是自判定技能,即中虫释放技能不取决于自身状态。例如,80%血是触发钻地技能的预值,在中虫82%血时就应留公共冷却(共CD)准备打断。

有时两只中虫血量不同,一只释放潜地,另一只未释放,此时也需用神圣愤怒打断。
神圣愤怒运用:神圣愤怒昏迷时长3秒,中虫昏迷时虽会释放潜地和暗影突袭,但因昏迷等于技能被卡bug了。抗中虫时尽量切换目标修血,避免两只中虫血量差距过大。

三、命中要求
WLK的boss多为83级,需263命中,但多数boss的小怪为82级,命中要求降至6%。防骑要保证158命中,防止神圣愤怒未命中,该数值轻松可达,若不够可换命中饰品。
四、失误应对
若失误导致一只中虫下潜,下一波开盾墙拉三只。拉三只时确保制裁之锤有冷(CD),大概率需用制裁之锤弥补第三只中虫的潜力,因为钻地中虫血量和钻地时间轴可能与正常刷出的两只不同。
五、P1转P2处理:
P1转P2时: 小强无需带位置,两个中虫往中场斜后方拉,保持一定距离,团队正常输出(DPS照样输出中虫)。
六、团队DPS策略:
部分团队DPS较慢,正常AOE即可。中虫子钻地内置CD约15秒,且会延后1 到2秒释放,可大致看成16秒一次钻地,神圣愤怒CD好时,基本就是中虫钻地时间点,第二轮钻地也可用神圣愤怒打断。若团里有惩戒骑,需等中虫血量低于60%后再用神圣愤怒,否则可能导致昏迷递减甚至免疫昏迷。
七、流程速看
中虫刷新:近的中虫遁击,远的中虫清算,拉到一起砸正义之锤后拉到位。
打断准备:
1打断:中虫血量到82%暂停释放技能,留空CD,准备用神圣愤怒打断潜地
2打断:若DPS慢,神圣愤怒CD快好时中虫未打掉,意味着第二轮钻地将至,继续留控CD准备打断。若团队DPS快,则可能无需第二次打断。
暗影突袭打断:中虫施放暗影突袭,记得用其他技能打断。
中虫最后一波:DK大军搞起。
你觉得防骑T 不拉冰 是趋势吗
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