时隔四年多,漫改游戏《妖精的尾巴》终于迎来了续作《妖精的尾巴2》(FAIRY TAIL 2)。《妖精的尾巴2》的剧情以“阿尔巴雷斯帝国篇”为背景,熟悉原作的小伙伴们肯定都知道这个部分的故事是非常精彩的,因此这款漫改游戏对于原作的粉丝们来说无疑是很有吸引力的。

当然了,如果你想从《妖精的尾巴2》这款游戏开始了解这个经典的动漫IP,那也完全可以,因为本作在前期的剧情里会对世界观与主要角色进行介绍和交代,不用担心理解不了剧情的问题。叙事的节奏是非常明快的,玩家很快就能沉浸到故事中。战斗的画面也十分炫酷,角色在使用技能的时候都有帅气的起手动画,技能打出去的效果也有很炸裂的视觉表现。

《妖精的尾巴2》在战斗玩法上是以ATB为核心的,即ACTIVE TIME BATTLE。这种玩法机制在本质上依旧是回合制,但在游戏方式上加入了即时战斗的要素,玩家在角色战斗的时候可以发挥更多的主观能动性,比传统的回合制玩法更具互动感和操作感,同时也保留了回合制玩法的策略性。角色的行动以ATB计量表为核心,行动条填满之后需要玩家快速按下对应按键进行操作,同时也可以利用角色和特性、技能、相互的配合来使我方做出更多行动,从而占据优势。

战斗时我方需要考虑的不仅有ATB计量表是否填充完毕,还需要注意能不能释放技能(否则就只能普通攻击先积累能量,能量够了再放技能),哪个技能对敌人有克制作用,敌人对什么元素虚弱,我方是否需要派出能克制敌方的备战角色出战,怎么在战斗中打出角色的联合攻击,等等。这些策略要素都需要我们在战斗时注意到,如果感觉复杂的话可以选择“STORY”难度,这样就不用担心战斗过于硬核了。

技能释放的顺序和时机都是很关键的要素,往往能决定战斗的胜负(STORY难度下就不用考虑太多了),主角团的哪位能攻击敌人的弱点、怎么尽快使敌人破防,都很有策略,游戏的可玩性还是很不错的。玩家在大地图探索的时候还能找到能击碎的木桶,里面能获得一些消耗品,宝箱则能提供一些装备型的道具,这些资源也是很重要的。当玩家通过战斗提升了主角团的等级之后,在大地图遇到等级明显低于自己的野怪时就可以直接在大地图里普攻秒杀,省去了进入ATB战斗的环节,但一样能获得经验值和道具奖励,这个不错的设计就给玩家节省了很多时间和精力。

作为一款角色扮演游戏,主角团的成长自然也是重要的玩点。在战斗胜利之后,主角团的所有人都能获得经验值(不论是否首发出战),这一点是很爽的,角色的等级成长不会消耗玩家太多时间。如果是“STORY”难度,升级获得的天赋点(游戏中叫做“魔法源”)甚至还可以自动加点,真的是非常人性化了。天赋的成长能让角色获得新的技能,以及获得状态的提升。另外,在冒险中还能收集各种不同属性的泪晶装备,需要穿戴到角色身上才能发挥效果,这也是角色成长的重要途径。


角色在成长后不仅战斗力会变强,还会解锁自己的故事剧情。我们可以在全员回血的营地篝火那里观看各个角色的过往故事,类似于人物的小传,对于原作粉丝来说情怀满满,对于想要通过游戏了解原作的玩家来说是一个认识各个角色的重要途径,极大地丰满了各个角色的人物形象。

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