2018年,由索尼圣莫妮卡工作室制作的《战神》成功重启了这个经典系列,并将奎托斯从希腊神话的战场带到了北欧神话的冰雪天地。在新的北欧篇章中,奎托斯不再仅仅是那个挥舞着愤怒与暴力的神王,他成为了一位父亲,一个试图逃离过去的战士,然而无论是命运还是宿命都无法让他获得安宁。《战神4》是叛逆的,游戏玩法由ACT变成了ARPG+解谜,挥舞利维坦之斧,通过斧头投掷、精准打击来消灭敌人,并进行种种解谜,以及与之伴随的父子间的互动。
而四年后的《战神:诸神黄昏》作为奎托斯北欧神话历险的终章,游戏一方面承载着北欧神话的恢弘结局,另一方面肩负着总结奎托斯与儿子阿特柔斯成长历程的责任。北欧九界的全景在本作中彻底展开,我们不仅可以继续探索中土世界米德加尔特,还将深入到斯瓦塔尔法海姆、亚尔夫海姆、华纳海姆等更多未曾踏足的国度。不仅如此,这些更加广阔的世界中的每一个区域中都充满了丰富的支线任务和内容。
情感与宿命:父子关系的延续与裂变
如果说2018年的《战神4》是一场关于父亲与儿子重新认识彼此、共同成长的旅程,那么《战神5:诸神黄昏》则试图在这一情感基础上进一步深化。奎托斯作为父亲,仍然试图在战斗与守护之间找到平衡;而阿特柔斯,作为年轻的洛基,开始对自己的身份与命运产生了更深的思考,并渴望更多的行动力。
游戏中一直在讲「Be Better」(变得更好),这也是全游戏的核心线索,这个简单的句子背后,隐藏着深厚的情感纠葛和宿命交织。其中涉及到多组家庭关系的刻画,包括弗蕾亚与奥丁之间的婚姻、奎托斯父子的关系、索尔的父子关系、芙蕾雅一家,以及矮人兄弟辛德里与布洛克等等。
奎托斯,曾经是希腊神话中的暴怒战神,如今他身处北欧,却再一次面对命运的试炼。他不再是那个在战场上肆意杀戮的神明,而是一个试图成为更好父亲的人。他对儿子阿特柔斯的过度保护,与阿特柔斯渴望自我探索的叛逆形成了强烈对比。而正是在这种复杂的家庭关系中,游戏揭示了关于父辈与子辈的永恒话题:爱与责任、控制与自由。
每个家庭都在为修复裂痕、弥补过错而努力,而奥丁却成为了其中唯一执迷于自我追求、最终被孤立,失去了所有家庭的羁绊的角色。主题值得讴歌,但游戏的叙事推进过程却有些不那么好,尤其是后期收尾较快,玩家尚未完全沉浸在每个角色的成长与变化中,而且存在一些矛盾。另外游戏内丰富的支线任务势必分润大量的时间精力而产生割裂感。
尽管如此,游戏在角色塑造和情感呈现上依然极具表现力。奎托斯的沉默与坚毅,阿特柔斯的叛逆与成长,芙蕾雅的悲伤与愤怒,着实让人共鸣。
创新与重复:扩展的战斗系统
与前作相同,《战神5》依然保持了强烈的战斗节奏和令人热血沸腾的打击感。奎托斯的利维坦之斧与混沌之刃继续作为主要武器出场。更丰富的盾牌用起来花样确实不少,而技能熟练度系统的引入进一步丰富了战斗的层次感。但战斗场面的混乱问题却更为严重,尤其是「一镜到底」的视角下敌人信息的缺失,而且敌人AI很智能。
结语
《战神5》终归是一部好游戏,虽然这次PC移植版质量不够优秀,但从奎托斯与阿特柔斯的故事中,我们看到了关于家庭、责任、成长与自由的思考。当然,你得忍受的了这种战斗紧随解谜,解谜较多的形式。
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